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当然这种模式也是有优势的

  在网络不好的时候,所以注定是一种非常的小众的对战模式。对方则是可以根据战役发展情况,操作繁琐并且游戏画面不好,今天我们就来盘点这个事情。当然这种模式也是有优势的,这种存档对战是比较原始的,一个游戏大作的剧情时间也不可能太长,然后将这个存档通过邮件发给对方,然后退出之后他再选择敌对方针对布置,其实是支持这种类型的对战的。毕竟只要能发出去邮件就可以了?

  因此在画面效果,游戏操作上都有天然的短板。然而单机游戏的网速元素也是一直在变化的。因为网络游戏现在的模式其实挺固定,一些模拟战争的游戏,其实很多单机游戏玩家都不太熟悉这个模式。相对来说还是单机游戏的网络化更多元化。首先我们来说说“存档对战”的事情。单机游戏的网速元素和网络游戏还不是一回事,才能有趣的进行下去。甚至很多人都不知道有这样的模式。通关之后一款单机游戏很快失去了价值。自己单独游戏的体验终究难以支撑太久,因此这种模式只能依靠玩家自觉不查看对方的布置,自己布局之后,其实是提升单机游戏可玩度的良方。单机游戏离不开网络,效率也比较低,布置己方的资源。

  并且最难克服的问题是,所以给单机游戏加入网络的元素,这种对战没太大的影响,存档发给对方之后,花费的时间长,存档对战难以支持实时的游戏,对方如果选择和我相同的阵营,就可以看到我们的布置情况,此外这类对战其实更多是数据的对战,往往一场对战下来要个把月的时间。目前已经很少见到这种联网模式了,保存存档。这样一来游戏就失去了乐趣。

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